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虚拟现实:重塑自我认知?

发布时间:2019-10-09 13:31:55 编辑:笔名

当衣冠整齐的你在出门前照照镜子,突然发现镜子中的自己布满皱纹,瞬间老去三十岁。面对如此恐怖的画面,先不要尖叫,因为——这很有可能是虚拟现实技术骗了你。

这面“魔镜”已经出现在斯坦福大学虚拟互动实验室(VirtualHumanInteractionLab)里。这正是实验室与美国银行合作的一个名为“面部退休”的项目,主要针对美国年轻人缺乏储蓄意识的社会问题,目的是在告诉年轻人:在年老之后,你的模样和笑容的程度取决于你现在的储蓄行为。

实验室创始人杰米里·拜伦森(JeremyBailenson)告诉包括《第一财经日报》在内的记者,在虚拟现实技术中,通过追踪器来追踪被试人各种身体变化、身体动作等,之后改变被试人见到的场景、听到的东西,从而实现心理上的虚拟现实,使他忘记正身处真实世界当中。”也许用不了多久,每个人都可以创造出自己的“阿凡达”。

杰米里·拜伦森和吉姆·布拉斯科维奇在所著的《虚拟现实:从阿凡达到永生》中这样描述:大脑不太在乎某种体验到底是真实的还是虚拟的。想想看,只需要按一下按钮,你就不会变老,就能减掉几磅肥肉,或者让肌肉块凸显出来。在这个世界里,你的曾祖父还活着,而且还能和你6岁大的女儿玩抛接球游戏……

造梦的N种可能

尽管虚拟现实技术从九十年代起已经开始研究,但就在两年前,虚拟现实技术还在以龟速前进,直到过去一年,它才真正引起广泛关注,而这背后的推动力包括硬件设备的重量减轻,造价变低;液晶显示屏的分辨率有了飞跃的提升,令效果更加逼真;还有Facebook20亿美元收购Oculus的资本推动。

“从软件角度而言,我们已跨过了转折点。”杰米里·拜伦森说。例如,他在不久前刚刚把自己价值40000美元的装备换成OculusRT,后者只需要300美元。

他对记者介绍,虚拟现实技术主要包括三个方面,一是现实设备,包括液晶显示屏以及目镜;二是追踪器,追踪器将每时每刻地追踪用户感官的变化,哪怕是非常微小的动作;三是漫游技术,当用户发生动作时,虚拟现实设备就会改变他周围的图景设置,让用户感觉自己是在真实的场景中走动。

“虚拟现实对真实世界有很大作用。”杰米里·拜伦森说,虚拟现实技术的应用可能改变人们的旅游方式、教育方式,改善人们对环境的保护意识,向人们传递利他主义。”

例如,斯坦福大学已经开始通过虚拟现实训练橄榄球运动员,球员每周会通过虚拟现实装备进行防守训练。这种方式不仅能够让那些常常没有机会上场的“冷板凳”球员得到相应的训练,还能够降低受伤的概率。目前,已有职业联盟正在与斯坦福大学展开相关合作,建立训练模板。

不仅如此,虚拟现实技术还利用同理心的原理训练人们感知老人、或者残疾人生活中的种种不容易,从而形象生动地教育人们减少对年龄、性别以及种族的歧视。

在实验室里,一部分受试者戴上了虚拟现实头盔设备,在游戏中扮演超人,并拿着胰岛素针剂拯救城市中一个生命垂危的孩子。游戏结束后,受试者继续接受另一项测试——试验员“不小心”打翻一盒笔,大部分受试者会马上把笔捡起来。与对照组相比,用实际行动展现对身边人的关爱明显上升了35%。

而在实验室的另一组受试者中,那些进入虚拟世界亲自锯掉一棵树的人,回收废纸的意识提高了20%。这种名为“换位思考”的虚拟现实应用或将有助于问题的解决。

比如一个男人在虚拟环境下变成了一个女人,在这个环境中会有男人对她骚扰,虚拟现实提供了一种让被测试者感受到自己是一个女人的真实感受。拜伦森教授认为,这会改变那些性骚扰者的心理和行为。

拜伦森教授对记者开玩笑说,如果虚拟现实数字化实验室做得太成功,将来可能不会有人来申请读斯坦福大学了,因为他们会去一个和真实的斯坦福一模一样的虚拟大学学习。

距离“阿凡达”还有多远?

经过几十年的技术积累和演进,虚拟现实的产业正在开始蓬勃发展。微软发布了虚拟现实的产品HoloLens,三星、谷歌、Facebook、索尼等IT巨头也都先后开始在虚拟现实上展开布局。

杰米里·拜伦森告诉记者,Google、Facebook的创始人都是实验室的常客,而Facebook的扎克伯格在和他谈了3个小时后,很快斥资20亿美元收购虚拟现实设备开发商Oculus。此外,他也先后接待过来自中国百度、腾讯和华为的来客。

“从没有一个时间这样合适,虚拟现实技术迎来了黎明,它改变现实的革命正在来临。”杰米里·拜伦森说。

他预计,随着Oculus的虚拟现实装置价格达到消费电子级别,用不了多久,人们就可以在家中体验虚拟现实技术。

但在这之前,虚拟现实的应用还有一些问题需要解决。

北京理工大学光电学院副研究员翁东东认为,目前Oculus的产品虽然消费电子化,但仍然具有相对较大的体积和使用门槛。“长时间使用的视觉体验和佩戴舒适度,也将成为虚拟现实装置发展的重要方面。”

翁东东还认为,当前的虚拟现实技术仍然集中在显示领域,而针对触觉、嗅觉等其他领域的反馈仍然缺乏相应的解决技术。

北京大学心理学教授朱滢则认为,虚拟现实与真实场景的空间认知存在差距,如果把它作为一些教学或训练方式,例如消防等领域,有可能产生对真实情况的认知偏差。此外,利用虚拟现实技术完成一些对人格和行为方式产生影响的训练,但究竟能否形成长期稳定的影响,还没有明确的研究成果,也是未来虚拟现实技术的研究课题。

杰米里·拜伦森也同时发出警告,虚拟现实体验有可能具有成瘾性,甚至导致一些不良后果。例如,一个游戏玩家如果长期沉浸在虚拟现实技术营造的暴力游戏中,他在现实世界中可能会变得更加暴力。

更为严重的情况在于,虚拟技术的广泛使用可能导致人们模糊了虚拟与现实之间的边界,从而产生道德或者法律风险,而这些将改变现有社会体系,造成新的社会问题,甚至是社会秩序和道德法律的改变。。

但人们或许不用太过担忧。杰里米·拜伦森说,汽车、电脑出现早已改变人们生活,但在当初它们刚刚出现时,人们也对它们有不小的怀疑。“因此,最重要不是新产品出现,而是人们究竟如何使用它们。”

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